ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育 - 小孫康平

ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム リテラシー教育 小孫康平

Add: opunap55 - Date: 2020-12-18 10:55:58 - Views: 5035 - Clicks: 6524

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年 5 巻 2 号 p. 小孫 康平(著者):1952年大阪府生まれ。立命館大学大学院先端総合学術研究科先端総合学術専攻博士課程(一貫制)修了。皇學館大学大学院教育学研究科教授。専攻はデジタルゲーム学、心理学、教育方法学など。. 12 形態: vii, 175p : 挿図 ; 22cm 著者名: 小孫, 康平 書誌ID: BB1106080X ISBN:. 【ゆうメール利用不可】。ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育本/雑誌 / 小孫康平/著. 本研究は、1ビデオゲームプレイヤーの心理状態を脈波のカオス解析と質問紙から推定する. / 風間書房 / 小孫康平 内容紹介:AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育について様々な調査から総合的に究明。ビデオゲーム依存についても検討する。. 8: 瞬目の心理学と教育への応用: 小孫康平 著: 風間書房:. ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育: 著者: 小孫康平 著: 著者標目: 小孫, 康平, 1952-出版地(国名コード) JP: 出版地: 東京: 出版社: 風間書房: 出版年月日等:.

9: ビデオゲームに関する心理学的研究 : ゲームプレイヤーの心理状態とボタン操作行動を中心に: 小孫康平. ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育: 小孫康平 著: 風間書房:. ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育 - 小孫 康平 - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!.

ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育 プログラミングを活用した図形概念形成についての研究 ※下記に書名や著者名などの書籍データが表示されない場合や、リンク先のオンライン書店で在庫切れおよび、取り扱いがない場合は. 8: 大きさ、容量等: 155p ; 22cm: 注記 文献あり ISBN:: 価格: 6500円. ビデオゲームの特性と教育利用 皇學館大学教育学部研究報告集.

ビデオゲームプレイヤーの操作行動が脈波のカオス解析による心理状態と主観的感情に及ぼす影響 デジタルゲーム学研究 第4巻第2号. ビデオゲームに関する心理学的研究―ゲームプレイヤーの心理状態とボタン操作行動を中心に 小孫康平 | /12/15 単行本. デジタルメディア時代における教育方法と遊び : 遊びとしてのビデオゲームに着目して フォーマット: 図書 責任表示: 小孫康平著 言語: 日本語 出版情報: 東京 : 風間書房,. ビデオゲームに関する心理学的研究 : ゲームプレイヤーの心理状態とボタン操作行動を中心に ビデオゲームプレイヤーの心理学とゲーム・リテラシー教育 - 小孫康平 小孫康平著 風間書房,. 小孫康平著 言語: 日本語 出版情報: 東京 : 風間書房,. ゲームリテラシー教育の教材に関する教職志望大学生の 意識の計量テキスト分析 小孫 康平 皇學館大学教育学部 〒三重県伊勢市神田久志本町1704 E-mail: 皇學館大学出版部,.

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